用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

2025-06-21 07:25:17

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
广告位810*200
相关阅读
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?

请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?

用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...

2025-06-20
在中国儿子就那么重要吗?

在中国儿子就那么重要吗?

我一儿一女,平心而论和儿子在一起更轻松。 ***期早上起来...

2025-06-20
乡下的土鸡真的值100块钱吗?

乡下的土鸡真的值100块钱吗?

这只鸡你想100块买走?你几个菜啊喝成这样。 看评论区...

2025-06-20
埃塞俄比亚真的盛产美女吗?

埃塞俄比亚真的盛产美女吗?

世界上没有哪个国家会满大街都是美女,埃塞俄比亚也不例外。 你...

2025-06-20
三峡水电站和葛洲坝水电站出来的水流速还不小,为什么不把其利用起来发电??

三峡水电站和葛洲坝水电站出来的水流速还不小,为什么不把其利用起来发电??

先从水电站的梯级规划来说,葛洲坝工程是万里长江上建设的第一座...

2025-06-20